游戏设计是怎么一回事

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为了给玩家创造价值,游戏设计者需要在对的时间向自己提出对问题。……垂直切片是一个、游戏机制较为完善版本,是体现游戏内容、美学风格、用户界面、音乐和音效一个切片……他们是在掌握新技巧,还是正在收集些什么?遇到解不开谜题时,他们会向玩家社区求助

Sign:仪式感

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于是他们在强迫自己进行着和平时完全不一样思维方式,又要深度,又要追求,甚至还要搞笑,想了半天,还是憋不出一个字……『你不累?』『你确定接下来半个小时到1个小时都不会有其他事干扰?』『不先吃个饭再玩?』……但是像守望先锋,炉石一类游戏,我还是蛮上瘾。前者我是谁,我在哪,我在干啥,我队友是谁?

明日搁浅:平行现实与当下的我们

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然而大脑还是会不自觉地拼命在过去中寻找经验,试着给未来做判断,这种时间比以前多了无数倍,情绪作用也被夸大了无数倍……——这不是不可能,毕竟如果早就策划好了,那么人力短缺不至于如此难。……人类科学大多实验,因为人类想象力是如此贫乏,大多数时候只是类比,即使有天花乱坠猜测也是那样经不起推敲

zedc:明日搁浅:平行现实与当下的我们

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然而大脑还是会不自觉地拼命在过去中寻找经验,试着给未来做判断,这种时间比以前多了无数倍,情绪作用也被夸大了无数倍……——这不是不可能,毕竟如果早就策划好了,那么人力短缺不至于如此难。……人类科学大多实验,因为人类想象力是如此贫乏,大多数时候只是类比,即使有天花乱坠猜测也是那样经不起推敲

兔子游戏(Bunny Game)

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合作完成任务并挺过冬天,但更重要是,你能看穿你盟友中欺骗?……- 多样策略,独特机制:每一场游戏都有不同展开。你会成为一个狡猾破坏者还是一个专注收集者?……- 准备并生存对抗危险天气变化!- 注意时间并不要在夜晚迷路!

小组帖子:大学四年,一个Demo

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你可能觉得,这不就是大学?……可我还是走了很多弯路,没有把尽可能多的时间放在做游戏上,一是毅力问题,人毅力和习惯是需要培养,不是说你想爆肝就立马能爆肝……,游戏才做了那么一丁点233(简历还是要投滴)

小组帖子:为什么大家都是动不动就想搞个大游戏大工程?

indienova.com/groups/post/98998

毕竟8个“15页”不是“15页”8倍,没有大项目经验的人很容易就会误估时间成本。……v=NnI_1DOYt2AHow NOT to make an indie game - Patch……非常励志故事。有人打算为他做字幕汉化

clatterrr:胡思乱想出来的游戏创意脑洞(6)-偶然

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嗯,你还记得你当初是怎样认识你伴侣的吗?还记得当初第一次约会兴奋?……,但此时他们还是路人,于是天公开始作美——女孩子帽子被玩家制造出来风吹到了男孩子脚下。……又或者——男孩原来总是坐10路公交车,女孩原来总是坐11路公交车,突然有一天,11路公交车开着开着突然爆胎了

小组帖子:胡思乱想出来的游戏创意脑洞(6)-偶然

indienova.com/groups/post/29705

嗯,你还记得你当初是怎样认识你伴侣的吗?还记得当初第一次约会兴奋?……,但此时他们还是路人,于是天公开始作美——女孩子帽子被玩家制造出来风吹到了男孩子脚下。……又或者——男孩原来总是坐10路公交车,女孩原来总是坐11路公交车,突然有一天,11路公交车开着开着突然爆胎了

虹视游戏工作室:独游开发日志 demo0.65| 国产废土朋克风的模拟经营类独游《多洛可小镇》

indienova.com/u/529324416/blogread/30085

后面大家可以购买一些基础素材,或者把自己种蔬菜卖掉啦~,demo0.7开发已经开始了一段时间了,……我们总体状态还是非常不错,demo0.7中,我们将巩固沙盒建造系统,并在平台基础上引入更多不同建筑模块……对于demo0.65想法,欢迎写在评论区!如果对多洛小镇感兴趣的话,可以加入QQ群一起交流!

版本:Early Access


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